cross(const Vec3f &v) const | Vec3f | inline |
Dim enum value | Vec3f | |
dot(const Vec3f &v) const | Vec3f | inline |
dot(const float *v) const | Vec3f | inline |
equals(const Vec3f &v, float tolerance) const | Vec3f | inline |
getValue() const | Vec3f | inline |
getValue(float &x, float &y, float &z) const | Vec3f | inline |
getValue(Vec3f &v) const | Vec3f | inline |
length() const | Vec3f | inline |
negate() | Vec3f | inline |
normalize() | Vec3f | inline |
operator const float *() const | Vec3f | inline |
operator float *() | Vec3f | inline |
operator!=(const Vec3f &v1, const Vec3f &v2) | Vec3f | friend |
operator*(float s, const Vec3f &v) | Vec3f | friend |
operator*(const Vec3f &v, float s) | Vec3f | friend |
operator*(const Vec3f &v) const | Vec3f | inline |
operator*=(float s) | Vec3f | inline |
operator+(const Vec3f &v1, const Vec3f &v2) | Vec3f | friend |
operator+=(const Vec3f &v) | Vec3f | inline |
operator-(const Vec3f &v1, const Vec3f &v2) | Vec3f | friend |
operator-(const Vec3f &v1) | Vec3f | friend |
operator-=(const Vec3f &v) | Vec3f | inline |
operator/(const Vec3f &v, float s) | Vec3f | friend |
operator/=(float s) | Vec3f | inline |
operator<(const Vec3f &v1, const Vec3f &v2) | Vec3f | friend |
operator<=(const Vec3f &v1, const Vec3f &v2) | Vec3f | friend |
operator==(const Vec3f &v1, const Vec3f &v2) | Vec3f | friend |
operator>(const Vec3f &v1, const Vec3f &v2) | Vec3f | friend |
operator>=(const Vec3f &v1, const Vec3f &v2) | Vec3f | friend |
ScalarType typedef | Vec3f | |
setValue(const float v[3]) | Vec3f | inline |
setValue(float x, float y, float z) | Vec3f | inline |
setValue(const Vec3f &v) | Vec3f | inline |
sqrLength() const | Vec3f | inline |
Vec3f() | Vec3f | inline |
Vec3f(float x, float y, float z) | Vec3f | inline |
Vec3f(const GfxTL::Vector3Df &v) | Vec3f | inline |
Vec3f(const float v[3]) | Vec3f | inlineexplicit |