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color(Ts &&...ts) | ElementOps< Mesh, data::ElementMesh > | inline |
colorGlasbeyLUT(std::size_t id, int alpha=255) | ElementOps< Mesh, data::ElementMesh > | inline |
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colors(const std::vector< data::Color > &cs) | Mesh | inline |
data_ | ElementOps< Mesh, data::ElementMesh > | |
ElementOps(std::string const &id) | Mesh | inline |
ElementOps< Mesh, data::ElementMesh >::ElementOps(std::string const &id) | ElementOps< Mesh, data::ElementMesh > | inline |
enable(InteractionDescription const &interactionDescription) | ElementOps< Mesh, data::ElementMesh > | inline |
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faces(const std::vector< data::Face > &fs) | Mesh | inline |
grid2D(Eigen::Vector2f extents, Eigen::Vector2i numPoints, std::function< viz::Color(size_t i, size_t j, const Eigen::Vector3f &p)> colorFunc) | Mesh | |
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id(const std::string &id) | ElementOps< Mesh, data::ElementMesh > | inline |
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mesh(const CGAL::Polyhedron_3< PolyhedronTraits_3, PolyhedronItems_3, T_HDS, Alloc > &p3) | Mesh | inline |
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pose(Eigen::Vector3f const &position, Eigen::Matrix3f const &orientation) | ElementOps< Mesh, data::ElementMesh > | inline |
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visible(bool visible) | ElementOps< Mesh, data::ElementMesh > | inline |