12 interpolatePose2(
const Eigen::Isometry3f& posePre,
const Eigen::Isometry3f& poseNext,
float t)
15 t = std::clamp(t, 0.F, 1.F);
17 Eigen::Isometry3f pose = Eigen::Isometry3f::Identity();
19 pose.translation() = (1. - t) * posePre.translation() + t * poseNext.translation();
26 pose.linear() = rotNew.toRotationMatrix();